[教学目的与要求]
(1)掌握鼠标器的五种基本操作。
(2)学会使用七巧板软件进行游戏。
(3)了解一般软件的使用方法,知道利用软件的“帮助”来学习如何使用软件。
(4)利用益智游戏,让学生“玩中学”,增加学习兴趣。
[课时安排]
建议安排2课时。
[教学重点与难点]
重点:利用鼠标器的基本操作来玩游戏;熟练使用鼠标器胜利完成游戏。
难点:熟练使用鼠标器。
[教材分析与教法建议]
1、教材的地位与作用
本课是上一课的继续,旨在让学生熟练使用鼠标器,掌握鼠标器的五种基本操作。通过玩七巧板游戏,让学生在玩中学,玩中练,同时对软件的启动、退出、帮助等知识进行初步的了解和掌握。
2、教学方法指导
①对于七巧板游戏的安装,教师可根据实际情况安装到一定的位置,通过演示和指导让学生能够正确地找到游戏,并能打开软件进行游戏。
②学生完成游戏后,教师要帮助学生进行提炼总结,加强学生对鼠标器的五种基本操作的印象。
③“拼拼看”游戏(探究园)教师可先让学生试一试,动手玩一玩,再针对游戏过程中出现的问题有的放矢进行讲解或请学生进行解决。
④在使用软件过程中,教师要教会学生使用“帮助”系统来学习如何使用软件。
[参考资料]
合理安排时间,适时玩游戏
从心理学的角度来看,能吸引人人胜的游戏必然是有挑战性的,并且能够自己操纵和能表现自己才能的东西。电子游戏机的信息量大,变化多端,难易可调,程序可以反复,消费不高,娱乐不受时空限制等优点正好满足了人们的心理需求。适当的玩游戏,可以缓解人们紧张的心理,发泄心中的压力。益智类游戏有助于学生锻炼大脑及手的协调能力,有助于提高孩子的智力、技能和智能。
但是玩游戏要合理安排好时间,不沉迷于游戏中。沉迷于电子游戏机对儿童身心发展非但无利,而且有害。据科学研究表明:玩电子游戏不能开发智力,而迷恋游戏机则使有的同学深陷其中不能自拔,影响了学习,身心受到损害。专家警告迷恋电子游戏可能导致儿童神经紊乱症,眼睛疲劳,造成近视。经常玩电子游戏的人容易喜怒无常,身体无力,精神萎靡不振。
为什么成绩差的同学更容易沉迷于电子游戏机呢?因为那些同学学习成绩差,经
课 时 教 学 设 计
教学内容 |
第3课 七巧板游戏 |
授课时间 |
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教学目标
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1、掌握鼠标器的五种基本软件。 2、学会使用“七巧板”软件进行游戏。 3、利用益智游戏,让学生在游戏中进行学习,激发学生学习兴趣。 | ||||
课前分析 及准备
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教学的重点和难点 重点:利用鼠标的基本操作来玩游戏; 难点:熟练使用鼠标器。 | ||||
教学方法及 媒体运用
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教学方法:1.观察法。3.自学法。 授课地点:网络机房 | ||||
教 学 预 设 |
教 学 生 成 | ||||
一、导入 同学们今天老师给大家带来了一款小游戏《七巧板》,老师小时候最喜欢玩的游戏之一了,所以今天特地推荐给大家,你们喜欢吗? 今天我们这节课我们就来比一比谁是七巧板高手。 板书课题:《七巧板游戏》 二、新授 1、教师示范,学生观察。 教师打开D盘文件夹中的游戏文件,示范游戏方法,学生观察。 2、学生尝试游戏。 3、学生操作已基本熟练,给学生分组,开展趣味比赛。比一比哪一组最快。 4、学生完成游戏之后,教师帮助学生进行提炼、总结,加深学生对鼠标五种基本操作的印象。 三、小结 大家今天玩的怎么样啊,开心吗?老师想问一下,你们从游戏中学会了什么? |
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教 学 评 价 及 反 思 |
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